V4 卡片构建器

未完成版本

V4 BUILD 👥

✨ AI 引擎



导入预设后,可勾选要注入的文风和规则

一键生成时只产出简短骨架。后续用「✨ AI重写」逐条展开。

📊 动态状态栏

每轮回复末尾自动追加状态栏,所有字段每轮强制更新。

⚙️ 注入参数

depth=1 表示插入在最后一条对话之前,AI 必然看到。

🧑‍🎤 角色设定

无图

酒馆中用户可在多个开场白之间切换选择


📖 世界书条目

🤖 AI 单条生成(自动叠加)

AI 会自动读取已有词条,确保世界观连贯且不重复。

🧹
AI 智能整理 自动优化插入位置 · 深度 · 顺序 · 概率
🗝️
AI 触发词生成 为当前世界书条目批量补全更自然的触发词

💬 角色试聊

📖 0 🎫 ~0
🌡️ 温度 0.85
精确 狂野
📏 回复长度
精简 100 16000 极限
💬
点击「▶️ 开始试聊」加载开场白
将使用当前角色设定 + 世界书 + 预设进行模拟对话

🎛️ MVU 变量节点

上方生成变量卡组件,下方手动编排 SillyTavern / MVU 的运行链路。

手动链路模式
角色来源 Card / Worldbook

读取当前导入的角色卡、世界书和已有 MVU 初始化变量。

等待角色数据…
变量需求 可留空
AI 变量设计器 本地组装模板
AI
结构化设计 AI 只规划变量,本地生成 Zod、initvar、更新规则、正则美化。
拖节点移动,拖圆点连线,滚轮缩放
用户发消息

本轮输入进入 SillyTavern 生成流程。

SillyTavern 准备 Prompt

整理角色卡、聊天历史、预设、世界书和扩展注入。

世界书常驻条目插入

例如变量更新规则、输出格式、强规则、运行法则。

变量列表插入 stat_data

通过变量列表条目把当前状态喂给模型。

EJS 控制器动态加载阶段世界书

按好感、阶段、标记决定哪些隐藏剧情条目参与本轮。

Roll / 随机事件 / 阻尼器 / 交易规则注入

把好感 Roll、经济规则、随机事件和防暴走限制写进本轮提示。

模型生成回复

模型同时写剧情正文与变量更新块。

输出 <story> 正文

展示给用户看的剧情文本。

输出 <UpdateVariable>

模型在技术块里给出 JSONPatch 更新命令。

MVU 解析 JSONPatch

读取 replace / delta / insert / remove / move 等操作。

Zod Schema 校验和自动处理

类型转换、默认值、范围限制、非法更新兜底。

状态向量窗口
导入或生成 MVU 后,会在下方展开每个变量节点。
VARIABLE_UPDATE_ENDED

状态栏收到变量更新结束事件后刷新显示。

正则隐藏技术内容 / 美化正文和状态栏

隐藏 UpdateVariable,仅显示剧情正文和美化后的状态变化。

JSON 实时追踪

🔍 世界书内容监测